[운영체제] 시스템 구조 및 프로그램 실행

[운영체제] 시스템 구조 및 프로그램 실행

💡 tl;dr


  • 컴퓨터 시스템 구조
  • 입출력(I/O)의 수행
  • 저장장치 계층 구조


컴퓨터 시스템 구조


컴퓨터 시스템 구조

[ CPU ] - [ memory ] - [ I/O device ]


부트스트랩 (bootstrap)


  • 컴퓨터 전원을 켰을때 처음 실행되는 프로그램
  • 부트스트랩 실행 후 운영 체제를 로드함


CPU의 역할


  • 메모리에서 명령어(instruction)를 불러와 실행
  • 실행 후 interrupt line을 체크하여 인터럽트가 발생했는지 확인
  • OS에게 CPU 권한을 할당
    • timer에 시간을 정해서 권한을 할당


인터럽트 (Interrupts)


  • CPU가 프로그램을 실행 중일 때 I/O등의 예외상황이 발생하여 처리가 필요할 경우 CPU에게 알려 처리할 수 있도록 하는 것
  • CPUI/O device가 서로 통신하는 방법 중 하나
  • 하드웨어는 언제든지 인터럽트를 트리거 할 수 있음
    • 일반적으로 시스템 버스를 통해 CPU로 신호를 전송
  • 인터럽트 당한 시점의 레지스터와 program counter를 저장한 후 CPU의 제어를 인터럽트 처리 루틴에 넘김


넓은 의미

  • 하드웨어 인터럽트 : 하드웨어가 발생시킨 인터럽트
  • Trap (소프트웨어 인터럽트)
    • Exception : 프로그램이 오류를 범한 경우
    • System call : 프로그램이 커널 함수를 호출하는 경우


OS의 역할


  • 인터럽트 관리
    • I/O device의 인터럽트가 발생하면 CPU로부터 권한을 받아 어떤 프로그램에서 인터럽트가 사용되었는지 확인 후 메모리 할당
    • 그 후 기존 구동하던 프로그램에 CPU 권한을 할당
  • 프로그램 실행을 위한 환경 제공
    • 사용자 인터페이스
    • 프로그램 실행
    • 입출력 동작
    • 파일 시스템 조작
    • 커뮤니케이션
    • 오류 감지
    • 자원 할당
    • 로깅
    • 보호 및 보안
    • 프로세스(thread)
      • 다중처리, 동기화, 교착 상태, 메모리, 가상 메모리, CPU 스케줄링 등등


모드 비트 (mode bit)


모드 비트

  • 운영체제에는 사용자모드커널모드가 있는데, 모드 비트는 운영체제의 현재 모드를 표현하는 값이다.
  • 1 - 사용자 모드 : 사용자 프로그램 수행
    • 제한된 명령어만 CPU에서 실행할 수 있음
    • 사용자 프로그램의 잘못된 수행으로 피해를 막기 위한 보호 및 보안 장치
  • 0 - 모니터 모드 : OS 코드 수행 (커널 모드)
    • 메모리 뿐만 아니라 I/O device 접근 등 모든 일을 할 수 있음


타이머 (timer)


  • 정해진 시간이 흐른 뒤 운영체제에게 제어권이 넘어가도록 인터럽트를 발생시키는 장치
  • 값이 0이 되면 타이머 인터럽트 발생
  • CPU를 특정 프로그램이 독점하는 것으로부터 보호
  • 시분할(time sharing)을 구현하기 위해 널리 이용됨
  • 타이머는 현재 시간을 계산하기 위해서도 사용


장치 제어기 (Device Controller)


  • bus를 통해 CPU와 직접적인 통신을 하는 장치
    • 해당 I/O 장치유형을 관리하는 일종의 작은 CPU
    • 제어 정보를 위해 control register, status register를 가짐
    • local buffer를 가짐 (일종의 data register)
  • device driver(소프트웨어)는 운영체제가 장치들과 호환되게 해주는 하나의 코드
    • 이를 디바이스 컨트롤러가 인식하는 것
  • I/O는 실제 devicelocal buffer 사이에서 일어남
  • 디바이스 컨트롤러는 I/O가 끝났을 경우 인터럽트로 CPU에 그 사실을 전달


DMA controller


  • 직접 메모리 접근 (Direct Memory Access)
  • CPU처럼 직접 메모리에 접근할 수 있는 컨트롤러
  • 메모리 교통정리 역할
  • I/Olocal buffer복사작업을 수행하여 CPUinterrupt 작업을 최소화 시킴


SMP (Symmetric multiprocessing)


SMP

  • CPU를 여러개 다는 구조 (각각의 레지스터와 캐시가 존재)
  • 가장 일반적인 멀티 프로세서 시스템
    • 각 피어 CPU 프로세서가 모든 작업을 수행하는 경우
  • ex) 슈퍼컴퓨터


멀티프로그래밍 (Multiprogramming)


Multiprogramming

  • 여러 프로그램을 메모리에 모두 올리고 동시에 실행 시키는 설계
  • CPU 사용률을 높이기 위한 목적


멀티 태스킹 (멀티 프로세싱)


  • CPU 입장에선 각 프로그램의 구동이 찰나의 사용에 불과하므로 여러 프로그램을 시간을 쪼개 사용하여 동시에 작동하게 하는 것
  • CPU scheduling
    • 여러 프로세스가 동시에 실행될 준비가 된 경우 세스템이 순서를 관리하는 것
    • CPU 효율을 가장 좋게 만드는 것이 목표


가상화 (Virtualization)


  • 단일 컴퓨터의 하드웨어를 여러 다른 실행 환경으로 추상화 하는 기술
  • VMM : 가상 머신 매니저 (Virtual Machine Manager)
    • VMware, XEN, WSL


사용자와 OS의 상호작용


  • 인터페이스를 이용한 상호작용
    • CLI (Command Line Interface)
      • 보통 쉘로 알려짐
      • sh, bash, csh, tcsh, zsh 등
    • GUI (Graphic User Interface)
      • Windows, MacOS, Linux
    • Touch-Screen Interface
      • Android, iOS 등
  • System calls
    • API (Application Programming Interface)
    • 커널 함수 호출
      • 운영체제 프로그램의 함수
      • 커널 영역의 code 부분에 속함
      • standard C library



입출력(I/O)의 수행


I/O Structure


  • 모든 입출력 명령은 특권 명령
  • OS 코드의 상당 부분이 I/O 관리 전용


DMA (Direct Memory Access)


  • 빠른 입출력 장치를 메모리에 가까운 속도로 처리하기 위해 사용
  • CPU의 중재 없이 device controller가 devicebuffer storage의 내용을 메모리에 block 단위로 직접 전송
  • 바이트 단위가 아닌 block 단위로 인터럽트를 발생시킴
  • ex) 유투브 시청


사용자 프로그램이 I/O를 하는 방법


  • 시스템콜 (system call)
    • 사용자 프로그램은 운영체제에게 I/O 요청
  • trap을 사용하여 인터럽트 벡터의 특정 위치로 이동
  • 제어권이 인터럽트 벡터가 가리키는 인터럽트 서비스 루틴으로 이동
  • 올바른 I/O 요청인지 확인 후 I/O 수행
  • I/O 완료 시 제어권을 시스템콜 다음 명령으로 옮김


I/O를 하기위해 필요한 인터럽트 종류는? (hard or soft)


  • 둘 다 필요
  • 소프트웨어 인터럽트로 요청
  • 끝났을 때는 하드웨어 인터럽트로 controller가 알려줌


시스템 콜 (System Call)


  • 사용자 프로그램이 운영체제의 서비스를 받기 위해 커널 함수를 호출하는 것
  • 운영 체제의 커널이 제공하는 서비스에 대해 응용 프로그램의 요청에 따라 커널에 접근하기 위한 인터페이스
  • 프로그래밍 언어에서 지원하지 않는 기능에 대하여 운영 체제의 루틴을 호출하여 이를 이용하는 것


시스템 콜(system call or syscall)의 3가지 기능

  1. 사용자 모드에 있는 응용 프로그램이 커널의 기능을 사용할 수 있도록 한다.
  2. 시스템 호출을 하면 사용자 모드에서 커널 모드로 바뀐다.
  3. 커널에서 시스템 호출을 처리하면 커널 모드에서 사용자 모드로 돌아가 작업을 계속한다.

시스템 콜의 유형

  • 프로세스 제어 (Process Control)
  • 파일 조작 (File Manipulation)
  • 장치 관리 (Device Management)
  • 정보 유지 (Information maintenance)
  • 통신 (Communication)


CPU


  • 프로그램 카운터라는 레지스터가 가르키는 메모리에서 인스트럭션을 하나 읽어와 실행
  • 인터럽트가 들어온게 있는지 확인 뒤 있으면 하던 작업을 멈추고 CPU 제어권을 운영체제에게 넘김
  • OS는 인터럽트 라인별로 있는 인터럽트 벡터의 주소로 찾아가 인터럽트 처리 루틴을 실행함


인터럽트 벡터

  • 해당 인터럽트의 처리 루틴 주소를 가지고 있음
  • 인터럽트 번호, 주소 쌍을 포함

인터럽트 처리 루틴

  • = Interrupt Service Routine, 인터럽트 핸들러
  • 해당 인터럽트를 처리하는 커널 함수
  • disk controller가 발생시킨 인터럽트에 대해서 CPU에서 실행시켜야할 커널 함수가 정의되어 있는 것


동기식 입출력 (synchronous I/O)


  • I/O 요청 후 입출력 작업이 오나료된 후에야 제어가 사용자 프로그램에 넘어감


구현 방법 1

  • I/O가 끝날 때까지 CPU를 낭비시킴
  • 매시점 하나의 I/O만 일어날 수 있음

구현 방법 2

  • I/O가 완료될 때까지 해당 프로그램에서 CPU를 빼앗음
  • I/O 처리를 기다리는 줄에 그 프로그램을 줄 세움
  • 다른 프로그램에게 CPU를 줌


비동기식 입출력 (asynchronous I/O)

  • I/O가 시작된 후 입출력 작업이 끝나기를 기다리지 않고 제어가 사용자 프로그램에 즉시 넘어감
  • 동기식, 비동기식 입출력 모두 I/O의 완료는 인터럽트로 알려줌



저장장치 계층 구조 (Memory Hierarchy)


Memory  Structure


  • 서로 다른 특징을 가진 여러 종류의 저장 장치를 함께 사용하여 최적의 효율을 내는 것
  • 싸고 성능 좋은 컴퓨터를 구현하는 설계
  • 로 올라갈수록 입출력 속력(대역폭)과 비용 증가
  • 아래로 내려갈수록 용량 증가


주 기억장치


  • 컴퓨터에서 수치·명령·자료 등을 기억하는 컴퓨터 하드웨어 장치
  • CPU에서 직접 접근이 가능
  • 상수를 쓰는 것 이외의 연산은 CPU에서 바로 수행할 수 없음
    • 메모리 값을 레지스터로 로드, 연산, 결과 적용의 단계 필요
  • 휘발성 메모리
    • 저장된 정보를 관리하기 위해 전력이 요구되는 컴퓨터 메모리
    • 전력이 없으면 손실됨


Registers

  • 컴퓨터에서 제일 빠른 메모리
  • CPU 계산 과정에서 작동

Cache Memory

  • 레지스터 다음으로 빠른 메모리
  • 레지스터와 메인 메모리 간 속도 차이를 완충하기 위해 캐시 메모리 사용
  • 메인 메모리보다 용량이 작으므로 당장 사용할 메모리만 올려서 사용
  • 캐싱과 재사용 목적
  • 투명성 (Transparent)
    • 캐시는 보통 프로그래머가 직접 제어할 수 없으며 CPU에 의해 자동으로 통제됨
    • 캐시가 있든 없든 프로그래머와 외부 사용자에게 보이는 결과는 동일함
    • 이러한 특성을 사용자에게 투명(transparent)하다고 한다.
    • 캐시의 특성을 이해하고 프로그래밍하면 훨씬 효율 좋은 코드를 생성할 수 있다.

메인 메모리

  • RAM (Random Access Memory)이라 불림.
    • 어느 위치에든 똑같은 속도로 접근하여 읽고 쓸 수 있다는 의미
  • CPU나 메인보드와 분리되어 있는 메모리 중 최상위 메모리
  • 프로그램을 직접 구동하는 데 사용되는 주 기억 장치의 최하위 메모리
  • CPU와 캐시에 비하면 훨씬 느리지만, HDDSSD보다 차원이 다르게 빠름


보조 기억장치


  • 대용량의 자료를 영구적으로 보관하기 위해서 사용하는 저속, 저가, 대용량의 기억장치
    • 속도적 측면에서 레지스터가 머릿속에서 떠올리는 정보라면 보조기억장치는 지구를 한 바퀴 돌아 찾아오는 정보로 비유됨
  • CPU에서 직접 접근이 불가능한 메모리
  • 접근하려면 디바이스 드라이버와 시스템 콜을 통해 주기억장치로 로드(Load) 필요
  • 비휘발성 메모리
    • 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 메모리


스토리지 (SSD, HDD)

  • 보조 기억장치 중에서 성능적으로 최상위에 위치 (SSD > HDD)
  • 보통 SSD는 100GB ~ 1TB 정도, HDD는 1TB ~ 6TB 정도의 용량으로 구성
  • 일반적으로 ATA라는 중간 계층을 따로 두어 통신
  • NVMe SSDCPU와 직접 통신

이동식 저장장치

  • USB 메모리, ODD
  • 기업에선 backup용으로 자기테이프도 사용
  • 때로는 키보드, 마우스 등의 입력장치나 클라우드 스토리지 등을 포함하기도 함



참고



[운영체제] 시스템 구조 및 프로그램 실행

https://sklubmk.github.io/2021/08/07/b0dd3c8bc4ba/

Author

Jinki Kim

Posted on

2021-08-07

Updated on

2021-11-01

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